Miwani ya uhalisia pepe ni mojawapo ya sifa za filamu yoyote ya kisayansi ya karne iliyopita. Nani angefikiria kuwa katika miongo michache tu ndoto hiyo itatimia. Sasa kila mtu anaweza kupata miwani ya uhalisia pepe. Na shukrani hizi zote kwa Oculus VR, ambayo mwaka wa 2012 ilitengeneza miwani ya kipekee na ya hali ya juu ya hali halisi inayoitwa Oculus Rift. Je, ungependa kujua zaidi kuhusu kifaa hiki? Unakaribishwa kwa makala haya.
Uhalisia Halisi
Kama ilivyotajwa hapo juu, watu wamekuwa wakiota kuhusu uhalisia pepe kwa muda mrefu. Vifaa vya kwanza vilivyompeleka mtumiaji kwenye ulimwengu wa kompyuta vilitengenezwa katika miaka ya 60 ya mbali. Katika siku hizo, teknolojia hii ilikuwa ya ubunifu kabisa. Hata hivyo, kwahaikufaa kwa uzalishaji wa wingi. Vifaa kama hivyo vilikuwa vya utaalam wa hali ya juu, vikubwa sana na viligharimu pesa nyingi.
Hali ilibadilika kidogo katika miaka ya 80. Shukrani kwa maendeleo ya michezo ya video, makampuni makubwa yalianza kuunda teknolojia mbalimbali ambazo zinaweza kuvutia gamers. Kwa mfano, kofia za ukweli halisi. Kufikia mwanzoni mwa miaka ya 90, kulikuwa na vifaa vipya 11 vya Uhalisia Pepe kutoka kwa makampuni mbalimbali ambavyo vilipatikana kwa wanadamu wa kawaida. Walakini, ukweli halisi ulikuwa na shida nyingi. Ufuatiliaji wa kichwa ulikuwa wa polepole sana na uwanja wa kutazama ulikuwa finyu. Zaidi ya hayo, picha za michezo wakati huo zilikuwa za ubora wa chini sana. Naam, mtu hawezi kushindwa kutaja drawback kuu ya helmeti za VR za wakati huo. Waliniumiza sana kichwa. Aidha, walikuwa bulky kabisa. Kama matokeo, wachezaji baada ya nusu saa ya kucheza walilalamika kwa maumivu kwenye shingo. Kwa sababu ya mapungufu hayo, wengi walikataa kununua vifaa vya uhalisia pepe.
Kwa sababu hiyo, jaribio la kuvutia watumiaji katika vifaa vya uhalisia pepe halikufaulu. Kampuni za michezo ya kubahatisha zilipata hasara kubwa sana. Ni kwa sababu hii kwamba mchakato wa kueneza uhalisia pepe umesitishwa.
BP ya Renaissance
Maendeleo ya kiufundi na, ipasavyo, uhalisia pepe haukusimama. Sehemu kubwa na kubwa zimezama kwenye usahaulifu. Zilibadilishwa na vipengee vidogo na kompakt ambavyo viligeuza simu zetu kubwa za rununu kuwa simu mahiri zinazofaa lakini zenye nguvu. Mwenendo unaofananahaikupitia teknolojia ya ukweli halisi. Kwa hiyo, mwaka wa 2012, glasi za Oculus Rift ziliwasilishwa kwa umma, ambazo ziliwashangaza tu wachezaji duniani kote na kuanzisha tena hype karibu na vifaa vya VR. Ni nini kilikuwa cha ubunifu kuhusu miwani ya Oculus? Unaweza kupata jibu la swali hili katika makala haya.
Vipengele
Labda mojawapo ya faida kuu za Oculus VR ni uhalisia wa hali ya juu sana. Miwani pepe ya Oculus hukuruhusu kujitumbukiza kikamilifu katika ulimwengu wa mchezo. Hii kimsingi ni kwa sababu ya pembe pana ya kutazama. Mtumiaji anaweza kugeuza kichwa chake kuelekea upande wowote, na wakati huo huo hatatazama skrini ya gorofa, lakini ulimwengu wa tatu-dimensional tatu-dimensional.
Kando na hili, wavulana kutoka Oculus walifanya kifaa chao kuwa rahisi na cha kustarehesha iwezekanavyo. Kwa mfano, glasi za uhalisia pepe za Oculus Rift zina vipimo vya kawaida. Kwa sababu hii, shingo haianzi kuumiza hata wakati wa saa nyingi za vipindi vya michezo ya kubahatisha, ambayo haiwezi ila kufurahi.
Kwa hivyo, wataalamu kutoka Oculus VR wamesahihisha mapungufu yote kutokana na ambayo kofia za uhalisia pepe hazijawahi kuwa maarufu. Kwa hivyo, kampuni iliweza kutengeneza na kutoa, kwa hakika, kifaa bora cha kucheza uhalisia pepe.
Maelezo kamili kuhusu miwani ya Oculus
Je, ungependa kujua kuhusu vipengele vya kiufundi vya miwani mpya ya uhalisia pepe? Kisha makala hii ni kwa ajili yako. Katika sehemu hiitutazungumza kuhusu sifa za kifaa kutoka Oculus VR.
Miwani ya uhalisia pepe ya Oculus Rift ina skrini ya LCD ya inchi 7 (takriban sentimeta 18) yenye ubora wa 1280x800. Kiwango cha kuonyesha upya picha ni gigahertz 60.
Kando na hili, inafaa kukumbuka kuwa glasi za uhalisia pepe hujivunia kizuizi maalum cha kusogea na kihisi uelekezi, ambazo zilitengenezwa ili kuagiza. Wana kiwango cha juu cha sampuli (takriban gigahertz 1000). Kitengo cha sensor kinajumuisha gyroscope, magnetometer na accelerometer. Msindikaji katika glasi ni microcontroller, ambayo ilitengenezwa kwa misingi ya ARM Cortex-M3. Data iliyosomwa na sensorer tatu inachakatwa haraka na processor. Teknolojia hii hukuruhusu kugeuza kichwa chako kuelekea upande wowote na kuonyesha mienendo hii kwenye mchezo kwa wakati halisi.
Michezo
Kampuni kubwa zilielekeza mawazo yao kwenye mradi huu mara moja. Kwa hivyo, hata kabla ya kutolewa kwa kofia ya uhalisia pepe, michezo kama vile Doom 3 (kutoka Programu ya Kitambulisho), Ngome ya Timu 2 na Nusu ya Maisha 2 (kutoka Valve) ilionekana juu yake. Mbali na bandari, Oculus pia ilikuwa na vipengee vyake. Mchezo mmoja kama huo ni EVE: Valkyrie, ambao ulitengenezwa na CCP Games. Michezo hii yote ilipaswa kuonyesha watumiaji uwezekano wa Oculus, kwa wanunuzi wanaowavutia.
Bila shaka, kwa muda wa miaka minne ya kuwepo kwake, Oculus imepata michezo mingi. Kuna ninihapana tu! Na wapiga risasi, na mbio, na RPG, na miradi mingine mingi ya kupendeza. Zaidi ya hayo, hivi karibuni kutakuwa na michezo mingi zaidi ya vifaa vya Uhalisia Pepe. Baada ya yote, soko la teknolojia ya ukweli halisi linapanuka kikamilifu. Kuna watumiaji zaidi na zaidi. Mbali na kuhamisha michezo kutoka kwa mifumo mingine, studio nyingi za michezo zinatengeneza miradi ya kipekee.
Programu huria
Faida nyingine ya Oculus ni msimbo wake wa chanzo huria. Hii ina maana kwamba mtu yeyote anaweza kupata haki ya kurekebisha, kutumia au kusambaza upya msimbo. Kipengele hiki cha Oculus kitakuwa muhimu sana kwa watengeneza programu. Baada ya yote, wataweza kuunda programu zao wenyewe. Hata gamedevs wasio na uzoefu wanaweza kujaribu kuunda mradi wa Oculus. Baada ya yote, kuna rasilimali kadhaa rasmi kwenye Mtandao ambapo unaweza kupata matoleo mapya zaidi ya vijenzi vya SDK au usaidizi wa mtandaoni.
Maoni na matarajio ya siku zijazo
Kutolewa kwa Oculus Rift kulifanya vyema. Wachezaji walifurahishwa tu. Kifaa hiki hakika kitaathiri tasnia ya michezo ya kubahatisha na kuionyesha kozi zaidi ya maendeleo. Walakini, haikuwa bila nzi kwenye marashi. Bado kuna matatizo na glasi za ukweli halisi. Kwa mfano, watumiaji wengine wanalalamika kwa kizunguzungu. Kwa sasa, wataalamu kutoka Oculus VR wanashughulikia tatizo hili kikamilifu. Kuna uwezekano kwamba upungufu huu utarekebishwa katika matoleo yajayo. Miwani mipya inakaribia kuonekana kwenye rafu - Oculus Rift 2.
Analojia
Kutolewa kwa miwani ya uhalisia pepe ya Oculus Rift kumezindua wimbi zima la nderemo, ambalo pia lilishindwa na mashirika makubwa zaidi duniani. Kwa hivyo, makampuni yalianza kuendeleza helmeti zao za ukweli halisi. Tutazungumza kuhusu vifaa vinavyovutia zaidi katika makala haya.
Sony ni mojawapo ya kampuni kubwa zaidi za michezo ya kubahatisha nyuma ya mifumo iliyofanikiwa sana. Ni kwa sababu hii kwamba hawakuweza kupuuza ukuaji huo wa nguvu katika umaarufu wa vifaa vya VR. Mnamo 2016, imepangwa kutolewa glasi za ukweli halisi kutoka kwa Sony, ambazo huitwa Mradi wa Morphius. Moja ya sifa kuu za kifaa hiki ni kazi ya pamoja na PS 4. Kwa sasa, kidogo kabisa inajulikana kuhusu kifaa. Walakini, Sony inaahidi skrini ya inchi 5.7 na kasi ya fremu ya hadi 120 FPS. Kwa kuongeza, wataalamu wanajaribu mfano huo ili kuifanya iwe rahisi iwezekanavyo.
Hivi majuzi, HTC ilianzisha kofia yao ya uhalisia pepe inayoitwa HTC Vive. Inashangaza, kifaa hiki kilitengenezwa kwa pamoja na Valve ya kampuni yenye sifa mbaya. Shirika la HTC linajivunia kiwango cha kuonyesha upya picha cha gigahertz 90. Mzunguko huo wa juu huhakikisha uendeshaji wa haraka bila ucheleweshaji wowote. Kwa kuongeza, inafaa kuzingatia kwamba kofia hutumia vihisi 70 ambavyo hukusanya taarifa zote kuhusu nafasi ya kichwa cha mtumiaji katika kufumba kwa jicho.
Miwani ya Diy Oculus Rift
Baadhi ya mafundi wanajaribu kutengeneza matoleo yao ya Oculus. Ubunifu wa "Rift" ya nyumbani ni rahisi sana. Hapakila kitu unachohitaji: lenses, smartphone na kesi. Kwa kuongeza, programu maalum inahitajika, ambayo inaweza kupatikana kwa urahisi kwenye Mtandao.
Hata hivyo, kuunda Oculus yako mwenyewe ni kazi hatari sana. Baada ya yote, kosa kidogo katika utengenezaji inaweza kusababisha, bora, spasm na kazi nyingi, na mbaya zaidi, matatizo makubwa ya maono. Ni kwa sababu hii kwamba kutengeneza Oculus Rift peke yako kumekatishwa tamaa sana.