Dashibodi ya mchezo "Dandy" ilijulikana kwa wanunuzi wa ndani miaka ya 90 ya karne iliyopita. Licha ya enzi ya "kale" ya kiweko, hata leo kuna mashabiki mashuhuri wa kipekee waliojitokeza kwa programu ya maunzi ya NES katika nyakati hizo za mbali.
Kwa mfano, jukwaa la milele la Super Mario Bros., ambalo bado limevuma sana hadi leo, au Legends Of Zelda ya Kijapani ya RPG, ambayo ilivutia wachezaji kwenye skrini ndogo za TV za kabla ya gharika na njama zake. mazingira yasiyoelezeka.
Kiambishi awali "Dandy": historia ya uumbaji
Watu wachache wanajua kuwa kiweko maarufu kama hicho ni nakala isiyo rasmi ya dashibodi za NES za kizazi cha tatu. Ukweli ni kwamba bidhaa za kampuni ya Kijapani Nintendo hazijawahi kutolewa rasmi kwenye eneo la CIS ya zamani. Soko la ndani halikuwa la manufaa kwa wawekezaji wa kigeni kutokana na umaskini na uharamia unaostawi. Lakini ilikuwa shukrani kwa mchezo wa mwisho ambapo wachezaji wa ndani waliweza kuonja nyimbo nyingi maarufu za wakati huo.
Kampuni shupavu ya Steepler ilichukua nafasi isiyolipishwa mwaka wa 1992 kwa kuzindua dashibodi ya mchezo nchini Urusi, ambayo iliunganishwa nchini Taiwan na ilikuwa kampuni ya vifaa vya Nintendo consoles. Wakati huo huo, nembo (tembo aliyevalia T-shati nyekundu na kofia ya bluu) ilitengenezwa na mwigizaji wa uhuishaji wa Kirusi Ivan Maksimov.
Kiambishi awali cha Dandy, ambacho wakati huo kilikuwa na bei ya takriban $94, kilipenda sana umma wa eneo hilo, ambayo iliruhusu kampuni kuuza zaidi ya nakala milioni moja za kiweko kufikia 1994.
Muundo wa anuwai ya visanduku vya kuweka juu "Dandy"
Aina ya bidhaa za Steepler imebadilika baada ya muda. Miundo ya hali ya juu zaidi na kamili ilizaliwa.
Hapo awali, mnamo 1992, consoles za Micro Genius IQ-501 na mifano 502 ziligonga soko la ndani (huko Urusi ziliitwa Dendy Classic I na II, mtawaliwa). Tofauti zote mbili zilikuwa tofauti sana kwa mwonekano na NES asili, na vijiti vya kufurahisha vilionekana zaidi kama vifaa vya kuchezea.
Mnamo 1993, miundo ya hali ya juu zaidi yenye usaidizi wa kidhibiti cha kujengewa ndani ilipatikana kwa mtumiaji kutoka kwa CIS. Tunazungumza juu ya Dendy Junior, ambayo ilikuwa na kufanana zaidi na asili yake ya Kijapani. Kwa kuongeza, clones nyingine za console (kwa mfano, kiambishi awali cha Subor) zilitolewa na kampuni ya wasambazaji, ambayo ilikuwa na kifaa tofauti kidogo.
Michezo maarufu zaidi kwenye Dandy
Dashibodi ya maharamia inatokana na umaarufu wake, bila shaka, kwa anuwai ya michezo ya ubora wa juu iliyotolewa kwa mfumo wa uendeshaji. NES. Kiambishi awali "Dandy" kiliunga mkono wengi wao, kwa hivyo wachezaji wa Urusi wanafahamu kazi bora kama vile "Super Mario", "Mortal Kombat" na "Legends of Zelda".
Fumbo la Tetris maarufu duniani, lililotengenezwa nchini USSR na mtayarishaji programu Mrusi Alexei Pajitnov, pia liliingia kwenye michezo 20 bora iliyouza zaidi. Ni kweli, haki za mfululizo huu zilipitishwa haraka kwa wamiliki wa kigeni.
Mchezo mzuri unachukuliwa kuwa bidhaa ya Konami, ambayo mwaka wa 1989 ilitoa mchezo wa jukwaa wenye jina moja kulingana na mfululizo wa vitabu vya katuni vya Teenage Mutant Ninja Turtles. Kipengele cha kuvutia cha mchezo huu ni uwezo wa kubadilisha kati ya herufi zinazoweza kuchezwa ambazo zina uwezo tofauti.
Mtoa taarifa "Dandy"
Dashibodi za NES za kizazi cha tatu zilitumia katriji kama hifadhi. Console ya mchezo "Dandy" haikuwa ubaguzi. Licha ya ukweli kwamba clone isiyo rasmi inaweza kusaidia michezo yenye leseni, usambazaji huo haukuonekana kwenye soko la Kirusi. Lakini kulikuwa na zaidi ya katuni bandia za uharamia za kutosha, na, kwa kuzingatia hakiki, sio kila moja yao ilifanya kazi.
Wateja mara nyingi hukutana na katriji zenye majina makubwa "200 in 1" au "999 in 1". Kama ilivyobainishwa katika hakiki, kwa kweli, maudhui ya vyombo vya habari hayakuwa chochote zaidi ya marekebisho yasiyo na maana na nyongeza ambazo zilitolewa na muuzaji katika mchezo tofauti.
Kiambishi awali "Dandy", michezo ambayo ilitolewa na wasanidi programu wengine, inajivuniapekee kadhaa. Hata watengenezaji wa kisanduku cha kuweka-top wa Taiwan (TXC Corporation) walijaribu mkono wao kwenye uwanja huu. Mmoja wa waandishi maarufu wa Kirusi na watengenezaji wa michezo kwa Dendy ni Alexander Chudov, programu. Pia, makampuni ya ndani yalitoa tafsiri za baadhi ya michezo maarufu, hasa ile ya kiufundi.
Chapa ya Dendy na maisha yake katika vyombo vya habari
Umaarufu mkubwa kama huo wa dashibodi katika soko la ndani ulisababisha ukweli kwamba biashara rahisi ya usambazaji wa vifaa imepata mtandao mzima wa kibiashara, na kisha urithi wa kitamaduni.
Mnamo 1994, Steepler, kwa ushiriki wa Inkombank, walianzisha kampuni tanzu, Dendy, ambayo ilijishughulisha na usambazaji wa vifaa vya michezo.
Hata aliweza kupata haki za kipekee za kuuza dashibodi rasmi za NES katika mwaka huo huo. Uamuzi sawa na huo kwa upande wa kampuni ya Kijapani ulisababishwa na nia ya kampuni ya ndani ya kugoma kuuza kiweko kingine cha Sega Mega Drive kilichojulikana wakati huo.
Vyombo vya habari havikuacha kando ukweli wa mafanikio ya utayarishaji wa mtandaoni nchini Urusi. Mipango kadhaa ya mada ilionekana, ikisema juu ya mambo mapya na ugumu wa ulimwengu wa mchezo. Mashindano yalifanyika katika michezo mbalimbali, ambayo pia ilitangazwa kwenye televisheni. Kwa ujumla, ni mwonekano wa Dendy ulioashiria mwanzo wa tasnia ya michezo ya kubahatisha katika eneo la USSR ya zamani.
Ushindani kati ya Nintendo na Sega
Sega Master System na NES zilikuwa viweko viwili maarufu vya 8-bitmwishoni mwa miaka ya 80-mapema 90s ya karne iliyopita. Katika siku zijazo, wataalam watathibitisha kuwa Nintendo alishinda shindano hili katika soko la Amerika kwa sababu ya bei ya chini ya kiweko cha mchezo na vipengee vya hali ya juu. Hali katika soko la ndani ni takriban sawa.
Dashibodi yenye mfumo wa kubebeka wa NES, kama ifuatavyo kutoka kwa hakiki, zilikuwa maarufu zaidi kwa sababu ya asili ya kunakili usanifu wa kisanduku cha kuweka juu.
Kwa hivyo, kulikuwa na nakala zao nyingi zaidi kuliko ilivyokuwa kwa Sega. Kwa kuongezea, wanunuzi walikuwa na anuwai kubwa ya katuni, ingawa sio ya kuaminika kila wakati. Katika kiashirio hiki, kiambishi awali "Dandy" hupoteza: "Sega" ilikuwa, ingawa ni kisambazaji rasmi cha kawaida, lakini kinachofanya kazi kikamilifu (iliuzwa chini ya kaunta hata hivyo).
Maisha ya kisasa ya koni maarufu
Licha ya ukweli kwamba utengenezaji wa michezo ya dashibodi ulikoma mnamo 1995, safu kubwa ya bidhaa za ubora bado iliweza kutoka. Mfululizo fulani ambao ulikuwa maarufu sana katika miaka hiyo karibu umesahaulika katika wakati wetu. Kwa hiyo, hata leo kuna wapenzi wa zamani, tayari kutumbukia katika michezo ya ujana wao tena. Hili haishangazi, ikizingatiwa ni kiasi gani kiambishi awali cha Dandy kinagharimu leo (takriban $5), na ni franchise ngapi nzuri ambazo kimetumia.
Michezo mingi ambayo ilitolewa kwa NES bado inapata tafsiri nzuri hadi leo. Walakini, mashabiki wengi wanapendelea classics kwa mitindo mpya, kwa hivyo usishangae kuona koni ya antediluvian katika nyumba ya mtu -labda mmiliki aliamua tu kutumbukia katika ulimwengu wa hadithi za Zelda tena au kucheza tukio na binti mfalme kutoka Mario.