Ivan Loev: maoni mbadala kuhusu Fallout 4

Orodha ya maudhui:

Ivan Loev: maoni mbadala kuhusu Fallout 4
Ivan Loev: maoni mbadala kuhusu Fallout 4
Anonim

Katika makala haya tutakuambia Ivan Loev ni nani, jinsi anavyohusiana na mchezo wa Fallout. "Stopgeym" ni nini na "inakula" na nini. Ana jukumu gani katika shirika hili, anafanya nini na anavutiwa na nini.

Ivan Loev

Mhusika huyu anafahamika na takriban kila mchezaji anayevutiwa na michezo ya kisasa. Ivan alizaliwa mnamo Agosti 30, 1989, katika jiji la Biysk, Wilaya ya Altai. Anajulikana pia kwa jina la utani la Fen. Loev ni mkaguzi, mchezaji wa letsplayer, mpiga gitaa, mwandishi na mpenzi wa retrospective, lakini mambo ya kwanza kwanza.

Hukagua zaidi michezo ya hatua, mikakati, ukumbi wa michezo, matukio na michezo ya RPG. Ivan hajali michezo ya indie, ana maoni yake mwenyewe kuhusu miradi mbalimbali ya michezo ya kubahatisha.

Loev hudumisha chaneli yake mwenyewe ya YouTube, ambayo inatangaza ya kuvutia, na wakati mwingine ya kufurahisha, tucheze.

Ivan anachukua gitaa mara kwa mara. Anasema kwamba yeye huchanganyikiwa kwa namna fulani wakati wa mapumziko ya uzalishaji, wakati kila kitu kinakuwa boring. Anadai kuwa roho yake huokolewa tena na tena kwa gitaa.

Picha za Ivan Loev, mmoja wa waandishi wenza wa Stopgame, zinaweza kuonekana hapa chini.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame ni mradi unaojulikana sana si tu katika miduara finyu ya michezo ya kubahatisha. Anabobea katika uhakiki wa michezo ya video na habari za tasnia ya IT.

Timu ya watayarishi

Rinat Ospanov ndiye mwanzilishi na mmiliki wa mradi.

Dmitry Kungurov - mhariri mkuu.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - waandishi na wakaguzi wa mchezo.

Maxim Solodilov - mfasiri, sauti machinima.

Andrey Makoveev - mhariri wa Stopgame.

Voldemar Sidorov - mwandishi wa habari.

Acha mchezo

nembo ya stopgame
nembo ya stopgame

Lango la mchezo wa "Stopgame" limetolewa kwa ajili ya michezo ya video kwa aina zote za consoles, kuanzia kompyuta binafsi hadi Nintendo na vifaa vya mkononi. Juu yake unaweza kupata habari za hivi punde kuhusu sasisho au kutolewa kwa michezo mpya. Lango hupangisha mapitio ya michezo mipya na ya zamani. Kwenye tovuti unaweza kufuata vita vya mtandaoni (mito). Kwa wale ambao hawakuwa na wakati wa kutazama, rekodi za matangazo yote huhifadhiwa. Tovuti ina mandhari na picha za skrini kutoka kwa michezo yako uipendayo, pamoja na vidokezo kutoka kwa wageni wa kawaida na wachezaji waliobobea.

Ivan Loev anafanya nini hapa? Stopgame alimjumuisha katika timu ya Retrozor. Kila baada ya wiki mbili, michezo na miradi ya indie kutoka miaka iliyopita huzingatiwa kwenye rubri.

Cha kufurahisha zaidi ni uhakiki wa Ivan Loev kuhusu Fallout 4. Lakini kwanza, hebu tuzungumze kidogo kuhusu mchezo wenyewe.

Fallout 4

Mchezo wa kuanguka
Mchezo wa kuanguka

Hiimchezo katika aina ya RPG kuhusu ulimwengu wa baada ya apocalyptic ambapo mhusika mkuu anajaribu kuishi.

Shujaa anaamka baada ya msiba na kupata kwamba yeye ndiye pekee aliyeokoka kwenye Vault 111, na anapofika juu, anaamini kuwa hakuna kitu kilichosalia katika ulimwengu wa zamani.

Mchezo wenyewe unajumuisha harakati za bila malipo duniani kote, uwezo wa kufuata pambano la hadithi au kutangatanga tu na kutangamana na wahusika nasibu.

Ivan Loev kuhusu Fallout 4

silaha za kuanguka
silaha za kuanguka

Video nyingi na tucheze zimeundwa kuhusu mojawapo ya mfululizo wa michezo ya ibada ya Fallout. Unaweza kuona mapitio ya kuvutia na ya kina ya mchezo huu kwenye Stopgame. Ivan Loev na timu yake walifanya kazi nzuri na kazi hii. Umejawa na ucheshi usio wa kawaida, haiba, ukweli wa kuvutia na ushauri wa vitendo, hakika unastahili kuzingatia.

Kulingana na itikadi na mapambano, mchezo unalinganishwa mwanzoni na Skyrim. Ikilinganishwa na sehemu ya tatu, kulingana na wakaguzi, muundo huo "umeimarishwa". Anga imehifadhiwa na inaonekana ya kupendeza, mpangilio wa msingi ni furaha kubwa. Kuna "michezo" katika ratiba kwenye "Sony Playstation", lakini hii haina madhara makubwa katika kupita kwa mchezo.

Katika sehemu ya tatu ya Fallout, wachezaji walikerwa sana na kutojiweza kwa NPC. Katika sehemu hiyo hiyo, unaweza kusikiliza hadithi za kuvutia za wavamizi. Unaweza kuchukua mwenza, roboti inayoweza kuponya, ukianzisha uhusiano mzuri naye.

Kulingana na Loev, ujuzi wa awaliutapeli ulitegemea parameta ya "akili", basi iliwezekana kusukuma uwezo huu kwa kiwango cha juu. Sasa slot tofauti imetengwa kwa ustadi, kwa hivyo wakati wa kusukuma param iliyotajwa hapo juu, uwezo unaweza kubaki karibu kwa kiwango sawa. Hii inatofautisha sana Fallout 4 kutoka sehemu iliyopita. Mchezo una uwezo wa kula na kunywa ikiwa ni lazima ili kuboresha afya. Vipengele hivi havihusiani na kuendelea kuishi.

Urahisi upo katika ukweli kwamba hakuna silaha wala silaha zinazovunjwa, isipokuwa zile za nishati. Katika sehemu hii, kila kitu kinaweza kuhifadhiwa kwenye msingi ili kuunda, kwa mfano, uzio baadaye. Kwa hivyo wakaguzi waliamua.

Silaha ni kama "gari la kibinafsi" ambalo linaweza kuboreshwa. Sasa ni aina ya suti ya mtu wa chuma ambayo unaweza hata kupanda angani. Unapokuwa katika silaha, interface inabadilika kabisa, viashiria maalum vinaonekana vinavyokuwezesha kufuatilia kiwango cha malipo, nguvu na huduma ya sehemu mbalimbali za mashine ya chuma. Ipasavyo, betri zinahitajika kwa ajili ya silaha, lakini betri hazihitajiki wakati wa kusonga haraka, ambayo ni ya ajabu, kulingana na Ivan Loev.

Kulingana na mpangilio wa mchezo, kuna mikoko kwenye kila kona, jambo ambalo huwaudhi wachezaji. Mchezo una mfumo rahisi wa ufikiaji wa haraka wa vitu, inafaa pia kuzingatia jinsi silaha zinavyoundwa.

Mfumo wa karma uliokuwa katika mchezo uliopita ulikatizwa kwenye Fallout 4. Au tuseme, wamerahisisha. Kuna matokeo: kuokoa makazi fulani, unapata idhini yao tu. Tofauti na sehemu iliyopita, inambapo eneo la monsters katika eneo fulani huamuliwa na mantiki fulani, hapa nafasi yao inaweza kuwa nasibu.

Maoni

maoni ya loy
maoni ya loy

Kwa hivyo, kulingana na Ivan, huyu ni mpiga risasi rahisi aliye na orodha nyingi iliyotawanyika, ikiwa ni pamoja na ammo, na herufi zilizotengenezwa vibaya.

Ivan Loev anaamini kuwa bidhaa hii haistahili jina la "Mchezo Bora wa Mwaka". Kwa njia, moja ya michezo yake favorite ni "Warhammer.

Ilipendekeza: