Trigger ni mashine ya msingi ya kidijitali

Trigger ni mashine ya msingi ya kidijitali
Trigger ni mashine ya msingi ya kidijitali
Anonim

Trigger ndicho kifaa rahisi zaidi, ambacho ni mashine ya kidijitali. Ina majimbo mawili ya utulivu. Mmoja wao amepewa thamani "1", na nyingine - "0". Hali ya trigger, pamoja na thamani ya taarifa ya binary ambayo imehifadhiwa ndani yake, imedhamiriwa na ishara za pato: moja kwa moja na inverse. Ikiwa pato la moja kwa moja lina uwezo unaofanana na kitengo cha mantiki, basi hali hii ya kuchochea inaitwa hali moja (katika kesi hii, kiwango cha ishara kwenye pato la inverted inafanana na sifuri mantiki). Ikiwa hakuna uwezo, basi hali kama hiyo ya kifaa inaitwa sifuri.

anzisha
anzisha

Aina za vichochezi. Uainishaji

  1. Vichochezi visivyolingana na vya kusawazisha vinatofautishwa na jinsi maelezo yanavyorekodiwa. Katika vifaa vya asynchronous, kubadili hutokea wakati ishara za habari zinafika kwenye pembejeo. Katika synchronous, pamoja na habari kuu, pia kuna pembejeo za udhibiti (moja au zaidi). Vichochezi hivyo hubadilika vinapopokea mawimbi ya udhibiti.
  2. Kulingana na mbinu ya usimamizi wa taarifa, vifaa vimegawanywa katika takwimu, zinazobadilika, za hatua moja na hatua nyingi. Kanuni ya uendeshaji wa trigger katika udhibiti wa takwimu ni kubadilivifaa kutokana na kiwango cha ishara inayokuja kwenye pembejeo za habari, na udhibiti wa nguvu - katika kubadilisha uwezo unaokuja kwenye pembejeo za kifaa cha semiconductor. Vifaa vya hatua moja vina hatua moja ya udhibiti, vifaa vya hatua mbili vina mbili. Vichochezi vya aina ya usawazishaji vilivyo na uhifadhi wa hatua moja wa taarifa huitwa mzunguko mmoja, mtawalia, na kurekodi kwa hatua mbili - mizunguko miwili.
  3. JK-flip-flop, RS-flip-flops, T-flip-flop, D-flip-flop na vifaa vya aina nyinginezo vinatofautishwa na aina ya utekelezaji wa miunganisho ya kimantiki.

Vigezo kuu vya aina zote za vichochezi ni muda wa juu zaidi wa mawimbi ya kuingiza data, muda wa kuchelewa unaohitajika ili kubadilisha kifaa, pamoja na kuwezesha muda wa kujibu.

aina za trigger
aina za trigger

Anzisha uteuzi wa aina ya ingizo

  • R - inamaanisha ingizo tofauti la kuweka kifaa kuwa hali sufuri.
  • S - hubadilisha kifaa hadi hali moja.
  • K - ingizo la seti ya mgawanyiko huchochea hadi nafasi sifuri.
  • J - inamaanisha ubadilishaji tofauti wa kifaa cha semicondukta hadi katika hali moja.
  • T - ingizo la kaunta la kifaa.
  • D - ingizo la kubadili kichochezi hadi modi inayorudia kiwango cha ingizo.
  • C - ingizo la saa ya kifaa.
  • V - meneja, kuruhusu kuingia.
jinsi vichochezi hufanya kazi
jinsi vichochezi hufanya kazi

Aina kuu za vichochezi

  1. Asynchronous RS flip-flop. Kifaa hiki kina hali mbili thabiti na ingizo mbili - R na S.
  2. T-trigger ndio wengi zaidiaina maarufu ya vifaa vya semicondukta, ina ingizo moja tu la taarifa (T), pia huitwa moja ya kuhesabu. Flip-flop ya RS synchronous ina ingizo la ziada la udhibiti (C).
  3. D-trigger. Vifaa vya aina hii pia vina maelezo moja (D) ingizo na huwakilisha kuchelewa kwa muda.
  4. DV-flip-flop, kwa kweli, ni sawa na D-flip-flop, lakini yenye pembejeo ya ziada ya udhibiti (V).
  5. Kianzishaji cha JK. Aina hii ya vifaa hutofautiana na vile vya asynchronous kwa kuwa michanganyiko inapopigwa marufuku kwa kifaa cha aina ya RS, hugeuza maelezo yaliyohifadhiwa.

Ilipendekeza: